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Kinect是微软在2010年6月14日对xBox360体感周边外设。站在电视机前,用你的身体和声音来操控游戏机,无需借助任何手柄、遥杆,鼠标或者遥控器,正如 Kinect 的广告语所言——“You are the controller”(你就是遥控器)。它让每个人都能轻松成为 Kinect 的玩家,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量。
KINECT在小空间家庭的不足
单人游戏时距离Kinect感应器需要1.8公尺以上、双人游玩甚至要2.5公尺以上的游戏空间,让不少小家庭难以跨越这个门槛。
玩家如果想要更不受阻碍的进行双人游戏,所需要的间隔距离甚至需要3公尺左右,才不会互相妨碍游戏的感应,可以说是许多Kinect玩家最苦恼的问题之一。
深圳开阳光学工作室开发的 KINECT ZOOM体感放大器,则解决了小家庭空间不足的问题。可以让您的KINECT的距离缩短40%,而不损失KINECT的操作舒适度。
整体包装是这样的
套体感放大器时,需要一点注意事项,请先从体感后面扣,如下图所示
套上后的效果: